Metroid Prime 4: Beyond On-On On On
Người hâm mộ Metroid Prime đã phải kiên nhẫn chờ đợi. Sau khi công bố ngay sau khi Switch ra mắt, Metroid Prime 4 Beyond sẽ không phát hành cho đến khi Nintendo Switch 2 ra mắt, kéo dài hơn tám năm. Tuy nhiên, trò chơi đã được phát triển, sẽ ra mắt trong năm nay, và tôi đã có cơ hội chơi thử tại một sự kiện giới thiệu Nintendo Switch 2 gần đây.
Vậy, Metroid Prime 4 Beyond đã chắc chắn hay vẫn tiếp tục bị trì hoãn? Hãy cùng xem những ấn tượng ban đầu của tôi... Bản demo của Metroid Prime 4 Beyond tại sự kiện Nintendo Switch 2 khá ngắn, chủ yếu là phần giới thiệu của game và trận chiến với boss đầu tiên. Demo bắt đầu với Samus hạ cánh giữa một trận chiến ác liệt giữa Lực lượng Liên bang và những tên cướp không gian trên hành tinh xa xôi Tenmaar.
Trong phần này của trò chơi, không khí u ám thường thấy trong series Metroid được thay thế bằng nhiều hành động và hoạt động xung quanh, khi một cuộc xung đột lớn diễn ra. Mục tiêu chính của Nintendo với bản demo Metroid Prime 4 dường như là giới thiệu các phương thức điều khiển, đặc biệt là điều khiển bằng chuột mới. Tin vui là điều khiển bằng chuột rất nhạy, và như tôi đã đề cập, chơi với Joy-Con xoay cạnh cảm thấy rất thoải mái.
Có vẻ như cần tinh chỉnh thêm các điều khiển chuột trong Metroid Prime 4. Trò chơi vẫn yêu cầu sử dụng một số nút trên Joy-Con bên phải cho các chức năng như vào Morph Ball, khiến người chơi phải nhấc Joy-Con lên để nhấn nút rồi lại đặt xuống để dùng chức năng chuột. Có thể tôi sẽ quen dần với điều này sau khi chơi nhiều hơn, nhưng một cách điều khiển hoàn toàn loại bỏ việc sử dụng nút trên Joy-Con khi đang dùng chuột sẽ rất được trân trọng.
Về phần trải nghiệm sử dụng điều khiển chuột, tôi chủ yếu chơi một đoạn game bắn súng FPS đơn giản. Việc bắn súng khá thú vị, với cơ chế khóa mục tiêu dành cho những người không giỏi bắn súng, nhưng không có gì mới mẻ. AI của Space Pirate rất đơn giản, những trận chiến giống như một buổi bắn mục tiêu, thỉnh thoảng có những khoảnh khắc bất ngờ khi kẻ thù tưởng chừng đã chết lại xuất hiện và bắn lại bạn.
Một số đoạn chơi Morph Ball và quét không thực sự làm tăng trải nghiệm. Trận chiến với boss cuối mang tính chất di chuyển xung quanh kẻ thù và nhắm vào những điểm yếu rõ ràng. Tôi nhận ra rằng tôi chỉ mới chơi phần giới thiệu của game. Những yếu tố như platforming, khám phá và giải đố mà series Metroid Prime nổi tiếng chắc chắn sẽ xuất hiện sau, hy vọng sẽ mang lại chiều sâu cho gameplay.
Điều này thật thú vị khi Nintendo chọn cách này để giới thiệu Metroid Prime 4 lần đầu tiên. Tôi tự hỏi liệu bắn súng sẽ là điểm nhấn chính trong game lần này. Về mặt hình ảnh, Metroid Prime 4 trông giống như một tựa game bắn súng từ đầu thời PS4, với độ phức tạp về mô hình và môi trường, nhưng được tinh chỉnh kỹ thuật tốt hơn rất nhiều so với các game ra mắt vào thời điểm đó.
Các môi trường trong game rất đẹp và sắc nét, với demo tôi chơi chạy ở mức 120fps. Sau một thời gian dài với các trò chơi Switch không ổn định 30fps, sự mượt mà này thật ấn tượng và mới mẻ. Di sản của Retro Studios trong việc tận dụng tối đa hiệu suất phần cứng của Nintendo vẫn tiếp tục. Dựa trên trải nghiệm ban đầu, Metroid Prime 4 Beyond có thể sẽ không thay đổi cảm nhận của hầu hết người hâm mộ về series này.
Đây là một tin vui mà chúng ta chưa có trong thời gian dài, và không sai khi nói rằng đây sẽ là phiên bản Metroid Prime chơi được tốt nhất từ trước đến nay. Mặc dù còn một số vấn đề nhỏ cần điều chỉnh, nhưng điều khiển bằng chuột hoạt động hiệu quả, và 120fps trên một console của Nintendo là điều có thật. Tôi vẫn còn nhiều thứ để trải nghiệm, nhưng có vẻ như fan của Metroid Prime sắp có một phần thưởng giá trị.
Metroid Prime 4 Beyond sẽ ra mắt trên Switch và Switch 2 vào năm 2025. Hãy theo dõi thêm thông tin từ Wccftech về trò chơi trước khi phát hành.
Nguồn: wccftech.com/metroid-prime-4-beyond-hands-on-impressions/